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1 PARTE 4
Proseguendo
gi∙ per la scala arriviamo in un punto in cui, sulla sinistra, si trova
una valvola. Girandola si abbassa il livello d'acqua nella piscina sottostante,
in modo tale da potersi immergere: prima di tuffarsi per≥, Φ meglio
salvare. Sott'acqua vediamo dei pezzi di legno che coprono una valvola
che, girandola. Aprirα un passaggio a pelo d'acqua che conduce alle
fogne che si collegano nuovamente con il manicomio: torniamo nella stanza
in cui abbiamo ucciso Bill e apriamo l'armadio con la chiave dataci
dal Dottor Seward, prima di morire. Nella parte inferiore c'Φ una sorta
di camera oscura dove inseriamo la lastra dentro al proiettore e spostiamo
il foglio di vasca in vasca, ottenendo cos∞ una foto che si pu≥ visionare
e che rappresenta gli esatti settaggi della macchina anti vampiri di
Seward.
Nella
parte superiore invece ci sono alcuni pezzi di una macchina e degli
appunti del nostro amico. PerchΘ la macchina possa funzionare, i vari
componenti devono essere montati con un certo ordine. Il primo oggetto
che montiamo Φ quello fatto a forma di forchetta e successivamente clicchiamo
sulla lente e spostiamo la lancetta nella posizione indicata dalla foto
(8). Proseguiamo il montaggio con il termometro che va posizionato sul
4 e con la scatola bianca pi∙ la bobina che va posizionata sui 7 Ampere.
Infine, sostituiamo quella specie di stellina in cima al macchinario
con quella specie di diapason recuperato dal robot di Dracula nel teatro.
Chiudiamo
il tutto e clicchiamo sulla manopola in basso a destra: abbiamo realizzato
cos∞ un riproduttore di onde sonore che ci tornerα molto utile.
Andiamo
ora nelle fogne passando dalla botola e ci accorgiamo che l'unica strada
percorribile Φ ostacolata da un mucchio di topi. Uniamo la manopola
alla macchina appena montata, spostiamo l'interruttore sulla sinistra
e puntiamo l'attrezzo sui topi: torniamo nell'inventario e osserviamo
che il quadrante sinistro dell'apparecchiatura indica 7. Ruotiamo la
rotellina di destra fino a quando anche il quadrante indichi 7, poi
spostiamo l'interruttore verso destra e usiamo l'apparecchio sui topi
i quali spariranno all'istante. Proseguiamo diritto e poi a destra,
poi ancora diritto fino ad arrivare alla piattaforma giα visitata in
precedenza; utilizziamo la chiave e alziamo la seconda leva. Questa
provocherα una rotazione della piattaforma che ci permetterα di accedere
a un lungo tunnel. In fondo a questo tunnel c'Φ un cancello e sulla
destra delle assi di legno. Raccogliamo queste assi e usiamole per passare
oltre il buco trovandoci cos∞ nel cimitero.
Cliccando
sugli occhi della statua di destra nella tomba di Dracula e cliccando
sulla porta vedremo una sequenza animata raffigurante tre teste di animale.
Girando per il cimitero troviamo un muro pieno di targhe; dietro a una
di queste troviamo l'anello del Drago e un papiro. L'unico modo per
entrare nella tomba di Dracula Φ quello di distruggere, in qualsiasi
ordine, le tre teste di animale. Due di queste sono in cima a delle
tombe che si trovano abbastanza facilmente, mentre la testa di lupo
si trova in un muro esterno del cimitero. Una volta individuata una
testa di pietra bisogna usarci l'apparecchio che abbiamo utilizzato
per i topi semplicemente spostando il bottone sulla destra, puntandolo
sulla statua, regolando il quadrante di destra, spostando il bottone
a sinistra e infine ripuntandolo di nuovo contro la testa di pietra.
TESTA
1
TESTA
2
TESTA
3
Una
volta distrutto tutte le tre teste potremo entrare nella tomba di Dracula.
All'interno della tomba troviamo un letto di pietra con inciso una faccia
attorno alla quale si possono inserire quattro numeri. La sequenza di
numeri, stando alle indicazioni di Hopkins, partendo da in alto a sinistra
e procedendo in senso orario Φ: 9 2 8 7. Pronti per volare in Transilvania?
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