CD 1 PARTE 4

Proseguendo gi∙ per la scala arriviamo in un punto in cui, sulla sinistra, si trova una valvola. Girandola si abbassa il livello d'acqua nella piscina sottostante, in modo tale da potersi immergere: prima di tuffarsi per≥, Φ meglio salvare. Sott'acqua vediamo dei pezzi di legno che coprono una valvola che, girandola. Aprirα un passaggio a pelo d'acqua che conduce alle fogne che si collegano nuovamente con il manicomio: torniamo nella stanza in cui abbiamo ucciso Bill e apriamo l'armadio con la chiave dataci dal Dottor Seward, prima di morire. Nella parte inferiore c'Φ una sorta di camera oscura dove inseriamo la lastra dentro al proiettore e spostiamo il foglio di vasca in vasca, ottenendo cos∞ una foto che si pu≥ visionare e che rappresenta gli esatti settaggi della macchina anti vampiri di Seward.

Nella parte superiore invece ci sono alcuni pezzi di una macchina e degli appunti del nostro amico. PerchΘ la macchina possa funzionare, i vari componenti devono essere montati con un certo ordine. Il primo oggetto che montiamo Φ quello fatto a forma di forchetta e successivamente clicchiamo sulla lente e spostiamo la lancetta nella posizione indicata dalla foto (8). Proseguiamo il montaggio con il termometro che va posizionato sul 4 e con la scatola bianca pi∙ la bobina che va posizionata sui 7 Ampere. Infine, sostituiamo quella specie di stellina in cima al macchinario con quella specie di diapason recuperato dal robot di Dracula nel teatro. Chiudiamo il tutto e clicchiamo sulla manopola in basso a destra: abbiamo realizzato cos∞ un riproduttore di onde sonore che ci tornerα molto utile.

Andiamo ora nelle fogne passando dalla botola e ci accorgiamo che l'unica strada percorribile Φ ostacolata da un mucchio di topi. Uniamo la manopola alla macchina appena montata, spostiamo l'interruttore sulla sinistra e puntiamo l'attrezzo sui topi: torniamo nell'inventario e osserviamo che il quadrante sinistro dell'apparecchiatura indica 7. Ruotiamo la rotellina di destra fino a quando anche il quadrante indichi 7, poi spostiamo l'interruttore verso destra e usiamo l'apparecchio sui topi i quali spariranno all'istante. Proseguiamo diritto e poi a destra, poi ancora diritto fino ad arrivare alla piattaforma giα visitata in precedenza; utilizziamo la chiave e alziamo la seconda leva. Questa provocherα una rotazione della piattaforma che ci permetterα di accedere a un lungo tunnel. In fondo a questo tunnel c'Φ un cancello e sulla destra delle assi di legno. Raccogliamo queste assi e usiamole per passare oltre il buco trovandoci cos∞ nel cimitero.

 

Cliccando sugli occhi della statua di destra nella tomba di Dracula e cliccando sulla porta vedremo una sequenza animata raffigurante tre teste di animale. Girando per il cimitero troviamo un muro pieno di targhe; dietro a una di queste troviamo l'anello del Drago e un papiro. L'unico modo per entrare nella tomba di Dracula Φ quello di distruggere, in qualsiasi ordine, le tre teste di animale. Due di queste sono in cima a delle tombe che si trovano abbastanza facilmente, mentre la testa di lupo si trova in un muro esterno del cimitero. Una volta individuata una testa di pietra bisogna usarci l'apparecchio che abbiamo utilizzato per i topi semplicemente spostando il bottone sulla destra, puntandolo sulla statua, regolando il quadrante di destra, spostando il bottone a sinistra e infine ripuntandolo di nuovo contro la testa di pietra.

TESTA 1

TESTA 2

TESTA 3

Una volta distrutto tutte le tre teste potremo entrare nella tomba di Dracula. All'interno della tomba troviamo un letto di pietra con inciso una faccia attorno alla quale si possono inserire quattro numeri. La sequenza di numeri, stando alle indicazioni di Hopkins, partendo da in alto a sinistra e procedendo in senso orario Φ: 9 2 8 7. Pronti per volare in Transilvania?